Często zdarza się, że w Logo Komeniusz przemieszczamy się żółwiem po ekranie w pozycji podniesionego pisaka. Warto korzystać z procedury pomocniczej, dzieki której żółw zmieni położenie na ekranie bez rysowania linii. Przedstawiam dwie propozycje: skok1 do przemieszczania si wzdłż osi żółwia i skok2 do przemieszczania się wzdł€ż osi żółwia i prostopadle do niej (bok)
Parametr :a jest odpowiedzialny za ruch w kierunku osi żółwia (wartość dodatnia to naprzód, ujemna to wstecz), drugi paramert :b jest odpowiedzialny za kierunek prostopadły względem kierunku patrzenia żólwia (wartość dodatnia ruch w prawo, ujemna ruch w lewo)
Żeby przemieścić żółwia przykładowo o 100 pikleli do przodu można posłużyć się procedurą skok1 100 lub skok2 100 0
Żeby przemieścić żółwia przykładowo o 100 pikleli do tyłu można posłużyć się procedurą skok1 -100 lub skok2 -100 0
Żeby przemieścić żółwia przykładowo o 100 pikleli w prawo można posłużyć się procedurą skok1 (pw 90 skok1 100 lw 90) lub skok2 -0 100
Żeby przemieścić żółwia przykładowo o 100 pikleli w lewo można posłużyć się procedurą skok1 (lw 90 skok1 100 pw 90) lub skok2 0 -100